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廃人(はいじん) 精神が崩壊したり、傷害・疾病などのため、通常の生活を営むことができない人。 ハイレベルな人の略。また、重度に熱中するプレイヤーのこと(*1)。決して人間をやめてしまった人のことではない。 人間をやめてしまった人。また、重度に熱中するプレイヤーやアニメキャラを形容するときに扱われる しかし「ハイ」と「廃」の差は微妙である。 実際、ハイレベルな人と人類廃れてしまった人は、まさに紙一重だ。 なので、尊称や軽い冗談なのか貶してるのかの判断がつけにくい。 そういった意味で無闇に使わず、時と場所と場合と相手によって使うこと。 アニメ・漫画キャラのうち、 第1の項目には、天城ハルトや、デイビット・ラブ、響紅葉などが該当する。 第2の項目には、丸藤亮、エド・フェニックスなどのトッププロの面々、そのほか主人公などが該当する。 第3の項目には、Dr.フェイカー、Mr.マッケンジーなどが該当する。
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AiSARE支援講座 廃人編 ※廃人編からはネタの要素が多く含まれるため、冗談が嫌い、苦手な支援者は退避して下さい。 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 体育会系篇 ここまで来ると23時間支援が条件です。 23時間もあれば1万米は軽く行くでしょう。 1万も行かない?それは愛が足りません。 23時間も体力が続かない?それも愛が足りません。 用事があって支援できない?それはリアル優先なのでしょうがありません。 23時間もあれば18kの世界が見えてくるでしょう。 18kを記録した事ある人は廃人の中でも一握りですが、16k、17kは廃人の間では基準となってたりします。 過去には拒否を70回以上食らいながら14kを突破した人も居るので、ずっと篭れば「廃人」の仲間入りは間違いない? 文化系篇 体育会系の方ありがとうございました。 ここからは、出来るだけ負担を最小限にしたいと考える文化系廃人編になります。 廃人すなわち、おそらく10000コメオーバーを狙っている方達になります。 ここでは23時間総当り(11h+休憩+12h)として説明します。 事前準備 webブラウザ(タブブラウザ)推奨Sleipnir(スレイプニル)が人気所。 メモリークリーナー、BememCPU占有せず軽い。メモリーを掃除して余分なデータを解放してくれる。 細かい設定(気休め程度だがPCへの負担を下げる為)コメント表示OFF 音声OFF 画質→低 に設定 充分な休息を取って体調を万全にしておく(選手権中、天に召されないようにして下さい) 前半 開始30分前 ストレッチ支援中は体が最低限の動きを強いられます。特に手の指は念入にやっておきましょう。 開始15分前 飲み物 ※あまり飲み過ぎるとトイレに行く要因となるので注意して下さいお好きな物を一つ カロリー摂取出来る物、コーラやスポーツ飲料水等糖分の高い物を一つ 栄養ドリンクを一つ 軽食 ※食べ過ぎによる眠気には充分注意しましょうカロリーメイト、チョコ、ポテトチップスを開封して取りやすい場所に設置 菓子パン等 開始10分前 長期支援に耐えるためのBGMiPod等 PCに負担を掛けないため、他機器を使用 開始05分前 支援テスト支援動画にテストコメントを打ち込み動作チェック。 支援コテをコピー、または支援テキストを辞書登録しておく。 動画を開き続ければ負担は積み重なっていくため、直前に一度再起。 リピートチェック 開始 開始直後は拒否をくらってしまう方が多いので、じっくりと慣れていきましょう。車でいうエンジンが冷えた状態では、熟練者でさえ拒否を喰らいます。 支援方法については5~6秒1コメを維持しつつ、実戦編参照。 インターバル とにかく、寝て下さい。 後半開始30分前に起きれば、準備も間に合うのでそれまでは寝ます。 気の高ぶりから寝付けない方もいると思いますが、横になり休息を取って下さい。 実は11hの戦いが想像以上に身体を蝕んでいるのです。 気力勝負になる後半に備え、充分に身体を休める必要があります。 ※インターバルがない場合 体を壊してでも支援するのが廃ですが、やはり休憩がないのはつらいと思います。 どうしても我慢できない場合は無理せず休憩を入れましょう。 少数で長期支援しているところでは、休憩してくることを伝えたほうがいいと思います。 長期支援者が急に一人減ると結構つらいものです。 朝方はどの動画も人が少なくなるので、早めに寝ておいて3時ごろから支援・・・ というのもいいかもしれません。 後半 後半は開始の0時が時報と重なります。 廃人支援者にとって、時報は拒否に次ぐ曲者です。20~30秒(時報)の時間は、4~6コメのロスと考えるのが廃人の方々です。その僅かな時間さえ惜しいという考えでしょう。 ポピュラーな回避方法としては 時報と共に「F5」を押して回避 複窓を開いておく(ランダム回避) 長時間開いておく(一時間以上と言われている 鳩氏調査情報) ブラウザ機能によってシャットアウトする(ニワニュース跡地が出来ます) ※長期戦のため、余裕を持って待つのもいいでしょう。 終了後 時間がない方もいるでしょうが、軽く入浴し、2~3時間休息を取ります。 これは翌日への負担を軽くするためです。 楽しい選手権ライフを送るため、しっかりと体調管理する事も廃人の努めとなります。
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2016年03月24日21時30分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 宇佐見菫子 ウッ 12 堅守高速 1 1 トリクシー ヨッシー 32 攻撃重視 1 0 魂魄妖夢 ウッ 21 攻防強化 1 0 廃人 アーロ 20 攻防強化 1 0 第18886回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは宇佐見菫子です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 残り体力(宇佐見菫子 12,トリクシー 32,魂魄妖夢 13,廃人 15) 廃人の攻撃!(命中率73%/会心率5%)廃人 「別に名前に意味はないよ」魂魄妖夢に14のダメージをあたえた!! 残り体力(宇佐見菫子 12,トリクシー 32,魂魄妖夢 -1,廃人 15)魂魄妖夢のLIFEは0になった!魂魄妖夢はやられた・・・魂魄妖夢 「はいはい、死んでます死んでます」 残り体力(宇佐見菫子 12,トリクシー 29,廃人 10) 廃人の攻撃!(命中率13%/会心率14%)廃人 「別に名前に意味はないよ」宇佐見菫子に15のダメージをあたえた!! 残り体力(宇佐見菫子 -3,トリクシー 29,廃人 10)宇佐見菫子のLIFEは0になった!宇佐見菫子はやられた・・・宇佐見菫子 「廃人なんて怖くないなんていって済みません」 謎の人 「廃人、あなたは東方projectが嫌いなの?」 「しかたない、死んでもらう」 謎の人の攻撃!(命中率81%/会心率5%)謎の人、必殺技!!! 謎の人「謎の人は 廃人に電気を送った!!」 廃人に計測不能のダメージをあたえた!! 残り体力(トリクシー 15,廃人 -計測不能謎の人 ∞)廃人のLIFEは0になった!廃人はやられた・・・「謎の人は四退か凡退かDーBR杯で一抜けしてしまえ...」 謎の人 「ではさらば。東方の恨みは恐ろしいと分かったか?」 謎の人は逃げ出した! 勝ち残ったのはトリクシーです!トリクシーが見事にD-BR杯を制覇しました!トリクシー 「これで分かったでしょ?トリクシーが凄いって」
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【検索用 おとめはいしん 登録タグ 2017年 Az Bit VOCALOID お 初音ミク 動画削除済み 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Az Bit 作曲:Az Bit 編曲:Az Bit 唄:初音ミク 曲紹介 あっと言う間にバッドエンド 曲名:『乙女廃人』(おとめはいじん) Az Bit初めてのボカロオリジナル曲。 乙女廃人編の第一弾。 歌詞 (YouTubeより転載) Ah! これは悪い夢 素敵な生活 待機中だって 空虚 現実 逃避 Oh! ため息は禁止 幸福無所持の場合は 瀕死 状態 不可避 Ah! 腐敗した涙 底に溜まって何かを叫ぶも 無念 沈殿 蒸発 Oh! 神・仏頼み 覚悟はしていたが見事な 高速 回転 裏切り 枕元で整列する理不尽たち 急降下!ローリンワンデー ロンリー人生 乙女廃人 とっくのとうにゲームオーバー 覚悟?責任?なんか頭痛い! 押入れにぎゅっぎゅっ 急ピッチ!ローリンワンデー ロンリー人生 乙女廃人 新しい環境アレルギー 明日!来週!そのうちやるから 一旦おやすみ Ah! 塗り潰す写真 思い出や歴史は不必要だって 一切合切遮断 Oh! 人形とお喋り 孤独も慣れれば楽園 関係者以外 立入禁止 見下ろしてる胸に秘めた言い訳たち 急停車!モーニンニューデー モームリ人生 乙女廃人 あっという間にバッドエンド 将来?希望?それどこの言葉? 2階からポイッポイッ 急テンポ!モーニンニューデー モームリ人生 乙女廃人 愛想笑いはNG 来世!分身!どなたかお願い ゲーム延長 急展開!メイビーベイビー オンリー人生 乙女廃人 止まった時間は戻らない 痛い思いは拒絶 ビビり気味 センチメンタル 急降下!ローリンワンデー ロンリー人生 乙女廃人 とっくのとうにゲームオーバー 覚悟?責任?なんか頭痛い! 押入れにぎゅっぎゅっ 急ピッチ!ローリンワンデー ロンリー人生 乙女廃人 新しい環境アレルギー 明日!来週!そのうちやるから 一旦おやすみ コメント いい曲ですね! -- 名無しさん (2019-03-05 21 35 57) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ネトゲ廃人 ネトゲ廃人(ねとげ はいじん)とは、不運にも悪魔によってポケモンガーデンに24時間費やすよう操られ、 助け合ったり傷付け合ったりする混沌とした架空の世界に自らの精神を置き換えて暮らす人である。 生まれてすぐに目の当たりにする可視的な世界を、一般的には現実世界と称している。 だが、ネトゲ廃人は悪魔の傀儡と化しているため、可視的なこの世界を偽りの世界、 または仮の世界であると根本から翻し、あえて狭義的でポケモンガーデンを本来の現実世界と定め、居住空間を移している。 だがしかし、精神はポケモンガーデンに移れども肉体を移すという技術が未だに未発達である今日この頃。 多くのネトゲ廃人たちは偽りの世界での生活に苦渋を強いられている。より多く精神をポケモンガーデンに居住させるために、 小便をペットボトルで済ませ、食事をフードプロセッサーで液状化して流し、 「時計じかけのオレンジ」のような瞼を強制的に固定する装置を使って睡眠時間を減らすなど、 昨今のネトゲ廃人達はより多くの工夫を凝らしているが、未だ完全に肉体の問題を解決したという者は存在していない。 こういった不規則な生活により、精神のみならず、外見もまた低級悪魔のように変化してしまう。 前述の通り、悪魔に取り付かれることでネトゲ廃人へと堕落していく。 精神はもちろんのこと、外見にも大きな変化が現れる。悪魔とはケースバイケースであり、 親だったり兄弟だったりクラスメイトだったり教師だったりゲームだったりする。 よって必ずしも超自然的な存在を表しているわけではない。それらの変化をレベル順に述べる。 (レベル1)横が変化する 体型がデブになったり、ガリになったりする。 悪魔がネトゲ廃人へと堕落していった人間を伸ばしたり縮ませたりして遊んでいるのだ。 これはドラゴンボールに登場する魔人ブウに注目すればよく理解できる。 (レベル1)縦が変化しない ほとんどの悪魔は横に伸ばしたり縮ませたりして遊んでいるため、縦はあまり変化しない場合が多い。 そのため醜いホビットのような印象を与え、周りに不快感をまき散らす。 (レベル2)言葉が呪文になる 普段喋ったりする機会がないため、ほとんど咽喉に刺激が加わらない。 悪魔はこれを利用し、ネトゲ廃人へと堕落していった人間の言葉を、 全て悪魔を賛美する言葉に変化させる。人間はこれに気付いていない。 (レベル2)体が黒くなる 栄養をロクに取っていないため、全身が不健康に薄黒くなる。 日光に日焼けすることとは異なる。彼らの場合、日光を浴びることは死を意味する。 (レベル3)角が生える 角が生え、いよいよ二目と見れない姿に近付いている。 角が生える代わりに頭髪は抜け落ちる。立派で醜い角を維持するのに非常に多くの栄養が必要となる。 その角の重みで、背骨が曲がり猫背になる。その姿は醜い老魔術師のようである。 (レベル4)牙が生える 栄養をロクに取っておらず歯も磨いていないため、歯茎が収縮、死滅し牙が生えたように見える。 もちろん彼の口臭は全てのモルボルをも陵駕し、現実世界の人間が10メートル以内に近づいてこないという効果も持つ。 (レベルMAX)翼が生える 背中にコウモリのような漆黒の翼が生えてくる。 それは大空を自由に羽ばたく翼とは程遠く、2階の窓から飛び立とうとするも、 固く冷たい地面に落下するだけである。落下後に初めて肉体という器から解放され自由を得ることは皮肉なことだ。 行動 ネトゲ廃人の堕落した生活の中で、彼らにとって最も重要とされている行動の数々を紹介する。 普通の人間にとっては取るに足らない行動であるため理解の範疇を逸している場合が多い。 24時間祈祷 ゲーム中などブツブツと呟いているのは、彼らが信仰する悪魔への賛美の言葉である。 普通の人間が受ける影響は、声が聞こえなくても言葉の意味を理解できなくても、気味が悪くなり鳥肌が立つ。 ダークサイド勧誘 架空世界で縦横無尽に行動し、幸せそうな人間を見つけては結果が目に見えている戦いを挑み、薄い敗北感を味あわせる。 この行動はリスクが伴い、自身がこの行動を振り返った時、かつて人間であった僅かに残っている羞恥心がうずくのだ。 悪臭攻撃 ネトゲ廃人の高レベル者は、体臭、口臭、腋臭、など多彩で強力な攻撃手段を持つ。 その攻撃は、人間の鼻を非常に刺激し、顔を苦痛に歪める。 この攻撃は、物理防御、魔法防御無視の状態異常特殊攻撃であるため、逃げた方が無難である。 情報攻撃 某掲示板において、ネトゲ廃人の嫌う特定の人物に対し、暴言を掲載する。 それらの攻撃により、より醜悪な姿のネトゲ廃人の行動を誘発させ、収拾がつかなくなる。 しかし、国家機関には弱く、情報攻撃の後、彼らの元に警察が逮捕状とともに訪れた場合、素直に従うのがほとんどのようだ。
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156 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/09/09(水) 08 19 53.74 (p)ID Wy/cbIlpP(3) クリック廃人の朝は早い どうしてこんなに早く? 日の上り始めと共に廃人は起きる 昨夜の就寝時間は、時計の針が1時を回った頃だ クリック廃人「クリックというのは時間との勝負ですから 寝る間も惜しいんですよ」 辛くはないんですか? クリック廃人「最初は辛かったです(笑) でもクリックしていくうちに、目が覚めてきますよ」 34 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 07 17 39.73 ID eTy+5ZSaP いつもこんな風にクリックを? クリック廃人「はい、まあ今の所は準備運動と言った感じですかね 体が慣れてきたら某掲示板のスレを覗いたりしながらクリックします」 クリック廃人「ですがこれは初心者にはお勧めできませんね スレに見入ると、クリック効率が落ちてしまうんですよ(笑)」 このお仕事を始めたきっかけは? クリック廃人「とあるスレを見て始めました 今では僕もそのスレに書き込んでいます、いわゆる住民ですね(笑)」 35 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 07 55 10.92 ID eTy+5ZSaP 小鳥の囀りが聞こえる どうやらもう6時、プレイヤー一覧も賑わってきた クリック廃人「集まってきましたね 最初のうちはただ会話を見つめていただけですが今はもう違います 見ててください」 そう言うと、大量のプレイヤーと挨拶を交わし始めた 初対面の人とも気さくに会話している様はまさに古参の人望を感じさせる すごいですね・・・ クリック廃人「最初のうちは笑いを取ろうとして叩かれたりと中々大変だったんです 初心者によくありがちなミステイクですね」 36 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 08 35 58.57 ID eTy+5ZSaP 時刻は9時 ゲームに大量の人が押し寄せる クリック廃人「さて、そろそろ構えとかないとね」 そう言うと廃人は意識をチャットからオークションへと移す 構える? クリック廃人「そうです、オークションには時々掘り出し物が出ますから」 廃人は画面をじっと見つめる 見つめること数十分、廃人に変化が 38 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 09 22 55.40 ID eTy+5ZSaP カチッカチッ 間髪を入れずに、乾いた音が響いた 画面を見つめる廃人の横顔は厳しい クリック廃人「やられました、体がまだ覚めきっていないようです」 どうやら目当ての商品を先に落札されてしまったようだ 残念でしたね・・・ クリック廃人「これぐらいでへこたれてはいられませんよ まだ何時間もクリックしなければいけないんですから」 61 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 14 35 48.35 ID eTy+5ZSaP 次は何を? クリック廃人「そうですね、明日は戦争があるので国内掲示板を覗いたりしないとね」 何気なく掲示板を読み進める廃人 しかし、その表情が突然曇った どうしたんですか? クリック廃人「戦争の指令が出ているんですよ 今回の戦いは戦力が均衡していますから、気を引き締めないと」 大変ですね・・・ クリック廃人「まあ、こう戦争が続くと精神的にも肉体的にも疲れを感じることもあります」 クリック廃人「しかしお国のためですから、いつも通り全力を尽くしますよ」 そう言い切る廃人の横顔には長年の勤労の疲れと、積み上げてきた年月に対する誇りが見え隠れした 62 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 14 56 58.62 ID eTy+5ZSaP そうこうしている内にもう昼である 廃人はなにかを思い出したかのように重い腰を上げ、着替えを始めた どうしたんですか? クリック廃人「家に食べ物がないことをすっかり忘れていました 取材のことばかり考えていましたから(笑)」 いったいどちらまで? クリック廃人「だいたいはコンビニですが、時々運動がてらスーパーにも行きます 今日は食料調達がメインですから、コンビニです」 緊張の中でも自身の健康を忘れない、これが廃人として生き続けるための秘訣なのだろう 66 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 15 22 51.67 ID eTy+5ZSaP そして廃人はコンビニへと歩を進め始めた 黙々と携帯電話を打っている様は早朝の時とどこか似ている 携帯電話でいったいなにを? クリック廃人「モバイル版です。少しでも手を休めると、腕がなまりますから」 歩きながら操作をするのは大変では? クリック廃人「そうですね、操作感もPCとはまったく違います。しかしそれもまたいい鍛錬になりますよ」 廃人は常に己を磨くことを怠らない 67 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 15 38 39.76 ID eTy+5ZSaP 歩くこと10分、コンビニへ到着した まず手にしたのは袋麺 クリック廃人「カップヌードルは高いですからね どうせ中身は大して変わらないのに(笑)」 ゲーム内でも効率を何よりも重視する廃人の一面はこんな所にも現れる 次に目を止めたのはアメやガムのコーナー そこで廃人が手にしたのは干し梅である クリック廃人「これはクリックしながら食べるのに最適です 目が冴えてクリックもはかどります」 しかしこれは内容量の割には値段が高めですね・・・ クリック廃人「あなたは何も分かっていませんね クリックへのモチベーションを維持するための出費は別物です」 そう言うと足早に次のコーナーへ向かって行ってしまった やはりどの廃人でも自身のこだわりに対する頑固さは変わらない 非礼を詫びて、外で待つことにした 105 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 18 50 50.11 ID eTy+5ZSaP 時刻は15時、もう夕方である 買い物も無事終わったようだ そういえば朝から一切休憩を取っていないのでは・・・? クリック廃人「休憩は夜に一気に取ります 時間もそうですが、休憩中に無所属の攻撃があると困るので」 体を休める時間さえも国防のために惜しむ 廃人の心意気を改めて実感させられた クリック廃人「次は、今後の展望を考えます」 考える? クリック廃人「はい、己を知り敵を知れば百戦危うからずと言いますからね」 具体的には何を? クリック廃人「自国や隣国の近況と流行の戦略、 それに合わせた適切なアビリティの取得と限界値への配分を考えます この時間帯は黙考するのに最適なんですよ」 そう言い終わると目を閉じ、体を横たえて瞑想へと入った しかしゲームの画面を閉じてはいない、辺りを神聖な空気が包み込む 106 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 19 02 25.43 ID eTy+5ZSaP瞑想も終わり時刻は夜6時、 辺りも暗くなってきた頃、廃人は動き出す クリック廃人「これぐらい・・・ですかね」 廃人が目を覚ました時、 他のプレイヤーも徐々に帰宅しはじめたのだろうか、また集まりだしていた 絶好のタイミングである そうすると廃人はまたクリックを始める この仕事をやっててよかったと思うときは? クリック廃人「一番はレア装備を発見した時ですかね その日一日はその装備の使い方を考えてるだけで終わりました(笑) ちなみにその装備のおかげで戦争でも大活躍だったんですよ」 そう語る廃人の顔はとてもうれしそうだ 114 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 19 32 51.31 ID eTy+5ZSaP そして廃人は黙々とクリックを続ける クリック廃人「この辺りが早朝に次ぐ第二の稼ぎ所と言ったところですね 瞑想で方針も固まったし、何よりも夜は落ち着きます」 そう語りながら何気なくクリックしている廃人だが よく見ると接続のタイムラグまで計算してカウントが0になる寸前にクリックをしていたり、 オークションや倉庫などカウントがリセットされる行動はまとめて手早く済ませるなど 細かいところでも廃人の腕が光る クリック廃人「気が散るからあまりジロジロ見ないで下さいよ(笑) 狭い家ですけど、あっちに座布団があるからそれで寛いでてください あ、そろそろ夕飯時ですからラーメン食べますか?」 世間では色々と言われている廃人だが 今日一日で彼らの生き様というものが少し理解できた気がする 116 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 19 42 50.81 ID eTy+5ZSaP クリックを続けるうちにもう深夜12時を回ってしまった クリック廃人「明日も早いので、この辺で終わりますね」 そう言うと廃人はログアウトをした 今日はありがとうございました クリック廃人「いえいえ(笑)、今度は一緒にネトゲでもやりましょう」 明日は何時に起きるんですか? クリック廃人「明日も5時ですね」 クリック廃人「それじゃあ僕はエロゲやってから寝ます おやすみなさい」 クリック廃人の長い一日が終わった
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ネトゲ廃人 ネトゲ廃人(ねとげ はいじん)とは、不運にも悪魔によってポケモンスカイタワーに24時間費やすよう操られ、 助け合ったり傷付け合ったりする混沌とした架空の世界に自らの精神を置き換えて暮らす人である。 ┌──────────────────────┐│ |│ || |│ Λ||Λ |│ ( / ⌒ヽ |│ | | | |│ ∪ / ノ |│ | || |│ ∪∪ |│ |│ Now Hanging ...... |│ |│ 人生を終了しています...... ││ |└─────────────────────―┘ 生まれてすぐに目の当たりにする可視的な世界を、一般的には現実世界と称している。 だが、ネトゲ廃人は悪魔の傀儡と化しているため、可視的なこの世界を偽りの世界、 または仮の世界であると根本から翻し、あえて狭義的でポケモンスカイタワーを本来の現実世界と定め、居住空間を移している。 だがしかし、精神はポケモンスカイタワーに移れども肉体を移すという技術が未だに未発達である今日この頃。 多くのネトゲ廃人たちは偽りの世界での生活に苦渋を強いられている。より多く精神をポケモンスカイタワーに居住させるために、 小便をペットボトルで済ませ、食事をフードプロセッサーで液状化して流し、 「時計じかけのオレンジ」のような瞼を強制的に固定する装置を使って睡眠時間を減らすなど、 昨今のネトゲ廃人達はより多くの工夫を凝らしているが、未だ完全に肉体の問題を解決したという者は存在していない。 ⊿ ○ ';冫 ☆ ┏ ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。 ╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ 、 ._〃Ν ; ゛△│´' 'ゝ'┃... ●┃ ┃┃_.━┛ヤ ━━━━━━,/\.\━━━━━━━━━ .━┛ ∇ //\\.\ 火、ヽ,,"∧. .┨'゚,。 .。冫▽ < // \\.\ 十 乙 ≧ ▽ 。 ┃ . Σ、\. \\|, 、\'’│ て く ┠ .ム┼\\. /// ,,’.┼ ァΖ.┨ ミo'’` 。、゚`。、 i/\,\// レ' o。了 、'’ × 个o ○ ┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ o┃ ┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛; こういった不規則な生活により、精神のみならず、外見もまた低級悪魔のように変化してしまう。 前述の通り、悪魔に取り付かれることでネトゲ廃人へと堕落していく。 精神はもちろんのこと、外見にも大きな変化が現れる。悪魔とはケースバイケースであり、 親だったり兄弟だったりクラスメイトだったり教師だったりゲームだったりする。 よって必ずしも超自然的な存在を表しているわけではない。それらの変化をレベル順に述べる。 (レベル1)横が変化する 体型がデブになったり、ガリになったりする。 悪魔がネトゲ廃人へと堕落していった人間を伸ばしたり縮ませたりして遊んでいるのだ。 これはドラゴンボールに登場する魔人ブウに注目すればよく理解できる。 (レベル1)縦が変化しない ほとんどの悪魔は横に伸ばしたり縮ませたりして遊んでいるため、縦はあまり変化しない場合が多い。 そのため醜いホビットのような印象を与え、周りに不快感をまき散らす。 (レベル2)言葉が呪文になる 普段喋ったりする機会がないため、ほとんど咽喉に刺激が加わらない。 悪魔はこれを利用し、ネトゲ廃人へと堕落していった人間の言葉を、 全て悪魔を賛美する言葉に変化させる。人間はこれに気付いていない。 (レベル2)体が黒くなる 栄養をロクに取っていないため、全身が不健康に薄黒くなる。 日光に日焼けすることとは異なる。彼らの場合、日光を浴びることは死を意味する。 (レベル3)角が生える 角が生え、いよいよ二目と見れない姿に近付いている。 角が生える代わりに頭髪は抜け落ちる。立派で醜い角を維持するのに非常に多くの栄養が必要となる。 その角の重みで、背骨が曲がり猫背になる。その姿は醜い老魔術師のようである。 (レベル4)牙が生える 栄養をロクに取っておらず歯も磨いていないため、歯茎が収縮、死滅し牙が生えたように見える。 もちろん彼の口臭は全てのモルボルをも陵駕し、現実世界の人間が10メートル以内に近づいてこないという効果も持つ。 (レベルMAX)翼が生える 背中にコウモリのような漆黒の翼が生えてくる。 それは大空を自由に羽ばたく翼とは程遠く、2階の窓から飛び立とうとするも、 固く冷たい地面に落下するだけである。落下後に初めて肉体という器から解放され自由を得ることは皮肉なことだ。 行動 ネトゲ廃人の堕落した生活の中で、彼らにとって最も重要とされている行動の数々を紹介する。 普通の人間にとっては取るに足らない行動であるため理解の範疇を逸している場合が多い。 24時間祈祷 ゲーム中などブツブツと呟いているのは、彼らが信仰する悪魔への賛美の言葉である。 普通の人間が受ける影響は、声が聞こえなくても言葉の意味を理解できなくても、気味が悪くなり鳥肌が立つ。 ダークサイド勧誘 架空世界で縦横無尽に行動し、幸せそうな人間を見つけては結果が目に見えている戦いを挑み、薄い敗北感を味あわせる。 この行動はリスクが伴い、自身がこの行動を振り返った時、かつて人間であった僅かに残っている羞恥心がうずくのだ。 悪臭攻撃 ネトゲ廃人の高レベル者は、体臭、口臭、腋臭、など多彩で強力な攻撃手段を持つ。 その攻撃は、人間の鼻を非常に刺激し、顔を苦痛に歪める。 この攻撃は、物理防御、魔法防御無視の状態異常特殊攻撃であるため、逃げた方が無難である。 情報攻撃 某掲示板において、ネトゲ廃人の嫌う特定の人物に対し、暴言を掲載する。 それらの攻撃により、より醜悪な姿のネトゲ廃人の行動を誘発させ、収拾がつかなくなる。 しかし、国家機関には弱く、情報攻撃の後、彼らの元に警察が逮捕状とともに訪れた場合、素直に従うのがほとんどのようだ。 \ | / _┌┬┬┬┐_ ――┴┴┴┴┴―、 __________ // ∧// ∧ ∧||. \ / __[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ < 閲覧者を逮捕しにきました lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■|| \__________ | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||  ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
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東方project 基本用語 用語集トップへ戻る 東方はガチ これがなければ始まらない。 同人サークル「上海アリス幻樂団」が製作・頒布しているゲーム作品の総称。 2009年8月時点で第12作まで(および外伝的作品が数点)が発売されている。 シリーズものではない、とされているため、「東方シリーズ」というのは正しくない。 初期の作品のプラットホームはPC-98(第1弾~第5弾)、後にWindows(第6弾以降)。 なお、東プロの登場人物はこの第6弾以降を対象としている。 基本的には縦スクロールシューティングだが、公式番外編として、別サークルの「黄昏フロンティア」と 共同製作をした格闘ゲームもある(2009年8月時点で3作)。 登場人物がほぼ女性のため、ギャルゲー扱いされることもあるが、 その計算し尽くされた弾幕の美しさは、硬派なシューターをも虜にする。 また、元が同人ゲームと敷居が低く、「上海アリス幻樂団」側もむしろ奨励しているところから 二次創作が非常に活発で、このシリーズのみを対象とした即売会も行われるほどの人気を誇る。 ただし、商業作品への展開は非常に慎重であると言われており、通常これほどの人気であれば 大手の出版社によるマルチメディア展開が行われるはずながら、今のところは商業誌への漫画の 連載に留まっている。 なお、通常「公式」「本家」と呼ばれるのは、この東方Project上での設定を指す。 東方Projectの各作品の概要については、オススメ資料庫の東方関係の欄を参照されたし。 外部リンク 上海アリス幻樂団 このページを編集
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ネトゲ廃人 ネトゲ廃人(ねとげ はいじん)とは、不運にも悪魔によってポケモンメイズランドに24時間費やすよう操られ、 助け合ったり傷付け合ったりする混沌とした架空の世界に自らの精神を置き換えて暮らす人である。 ┌──────────────────────┐│ |│ || |│ Λ||Λ |│ ( / ⌒ヽ |│ | | | |│ ∪ / ノ |│ | || |│ ∪∪ |│ |│ Now Hanging ...... |│ |│ 人生を終了しています...... ││ |└─────────────────────―┘ 生まれてすぐに目の当たりにする可視的な世界を、一般的には現実世界と称している。 だが、ネトゲ廃人は悪魔の傀儡と化しているため、可視的なこの世界を偽りの世界、 または仮の世界であると根本から翻し、あえて狭義的でポケモンメイズランドを本来の現実世界と定め、居住空間を移している。 だがしかし、精神はポケモンメイズランドに移れども肉体を移すという技術が未だに未発達である今日この頃。 多くのネトゲ廃人たちは偽りの世界での生活に苦渋を強いられている。より多く精神をポケモンメイズランドに居住させるために、 小便をペットボトルで済ませ、食事をフードプロセッサーで液状化して流し、 「時計じかけのオレンジ」のような瞼を強制的に固定する装置を使って睡眠時間を減らすなど、 昨今のネトゲ廃人達はより多くの工夫を凝らしているが、未だ完全に肉体の問題を解決したという者は存在していない。 ⊿ ○ ';冫 ☆ ┏ ━ゝヽ''人∧━∧从━〆A!゚━━┓。 ╋┓“〓┃ < ゝ\',冫。’ 、 ._〃Ν ; ゛△│´' 'ゝ'┃... ●┃ ┃┃_.━┛ヤ ━━━━━━,/\.\━━━━━━━━━ .━┛ ∇ //\\.\ 火、ヽ,,"∧. .┨'゚,。 .。冫▽ < // \\.\ 十 乙 ≧ ▽ 。 ┃ . Σ、\. \\|, 、\'’│ て く ┠ .ム┼\\. /// ,,’.┼ ァΖ.┨ ミo'’` 。、゚`。、 i/\,\// レ' o。了 、'’ × 个o ○ ┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ o┃ ┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛; こういった不規則な生活により、精神のみならず、外見もまた低級悪魔のように変化してしまう。 前述の通り、悪魔に取り付かれることでネトゲ廃人へと堕落していく。 精神はもちろんのこと、外見にも大きな変化が現れる。悪魔とはケースバイケースであり、 親だったり兄弟だったりクラスメイトだったり教師だったりゲームだったりする。 よって必ずしも超自然的な存在を表しているわけではない。それらの変化をレベル順に述べる。 (レベル1)横が変化する 体型がデブになったり、ガリになったりする。 悪魔がネトゲ廃人へと堕落していった人間を伸ばしたり縮ませたりして遊んでいるのだ。 これはドラゴンボールに登場する魔人ブウに注目すればよく理解できる。 (レベル1)縦が変化しない ほとんどの悪魔は横に伸ばしたり縮ませたりして遊んでいるため、縦はあまり変化しない場合が多い。 そのため醜いホビットのような印象を与え、周りに不快感をまき散らす。 (レベル2)言葉が呪文になる 普段喋ったりする機会がないため、ほとんど咽喉に刺激が加わらない。 悪魔はこれを利用し、ネトゲ廃人へと堕落していった人間の言葉を、 全て悪魔を賛美する言葉に変化させる。人間はこれに気付いていない。 (レベル2)体が黒くなる 栄養をロクに取っていないため、全身が不健康に薄黒くなる。 日光に日焼けすることとは異なる。彼らの場合、日光を浴びることは死を意味する。 (レベル3)角が生える 角が生え、いよいよ二目と見れない姿に近付いている。 角が生える代わりに頭髪は抜け落ちる。立派で醜い角を維持するのに非常に多くの栄養が必要となる。 その角の重みで、背骨が曲がり猫背になる。その姿は醜い老魔術師のようである。 (レベル4)牙が生える 栄養をロクに取っておらず歯も磨いていないため、歯茎が収縮、死滅し牙が生えたように見える。 もちろん彼の口臭は全てのモルボルをも陵駕し、現実世界の人間が10メートル以内に近づいてこないという効果も持つ。 (レベルMAX)翼が生える 背中にコウモリのような漆黒の翼が生えてくる。 それは大空を自由に羽ばたく翼とは程遠く、2階の窓から飛び立とうとするも、 固く冷たい地面に落下するだけである。落下後に初めて肉体という器から解放され自由を得ることは皮肉なことだ。 行動 ネトゲ廃人の堕落した生活の中で、彼らにとって最も重要とされている行動の数々を紹介する。 普通の人間にとっては取るに足らない行動であるため理解の範疇を逸している場合が多い。 24時間祈祷 ゲーム中などブツブツと呟いているのは、彼らが信仰する悪魔への賛美の言葉である。 普通の人間が受ける影響は、声が聞こえなくても言葉の意味を理解できなくても、気味が悪くなり鳥肌が立つ。 ダークサイド勧誘 架空世界で縦横無尽に行動し、幸せそうな人間を見つけては結果が目に見えている戦いを挑み、薄い敗北感を味あわせる。 この行動はリスクが伴い、自身がこの行動を振り返った時、かつて人間であった僅かに残っている羞恥心がうずくのだ。 悪臭攻撃 ネトゲ廃人の高レベル者は、体臭、口臭、腋臭、など多彩で強力な攻撃手段を持つ。 その攻撃は、人間の鼻を非常に刺激し、顔を苦痛に歪める。 この攻撃は、物理防御、魔法防御無視の状態異常特殊攻撃であるため、逃げた方が無難である。 情報攻撃 某掲示板において、ネトゲ廃人の嫌う特定の人物に対し、暴言を掲載する。 それらの攻撃により、より醜悪な姿のネトゲ廃人の行動を誘発させ、収拾がつかなくなる。 しかし、国家機関には弱く、情報攻撃の後、彼らの元に警察が逮捕状とともに訪れた場合、素直に従うのがほとんどのようだ。 \ | / _┌┬┬┬┐_ ――┴┴┴┴┴―、 __________ // ∧// ∧ ∧||. \ / __[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ < 閲覧者を逮捕しにきました lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■|| \__________ | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||  ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
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登録日:2009/12/20(日) 19 56 37 更新日:2023/12/22 Fri 07 53 53NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 210(ニート)番道路 お前は今まで逃がしたLv1のポケモンの数を覚えているか? これまで逃がしたポケモンの回数を覚えているか? ←知りたいかね?昨日の時点で99822匹 カントリーロード シャトルラン シンジロード ←シンジよりも酷い ズイマラソン タマゴ プラズマ団仕事しろ ポケモン ポケモンスポット項目 ポケモン対戦用語解説 マジキチ 今日も育て屋の前を往復する日々が始まるお… 俺は後何回ポケモンを逃がせばいい 俺達は、何の為に集められたのか…? 厳選 右手に携帯左手にDS 外道の巣窟(N的な意味で) 廃人 廃人ロード 廃人養成講座 秀逸な替え歌 育て屋 貴様にも見えるはずだ、見果てぬ先まで続くオレ達の廃人のロード! 道 道路 預かり屋 ハイジン・ロード この道 ずっとゆけば 6Vポケ 生まれる 気がする ハイジン・ロード 低い個体値 おそれずに 愛されようと 夢見てた ポケモン 逃がしまくって 育て屋爺に たまご催促しよ ハイジン・ロード この道 ずっとゆけば 色違いもめざパも 生まれる 気がする ハイジン・ロード ◆廃人ロードとはポケットモンスターシリーズの育て屋付近に整備された魔の一本道の事である。 育て屋から貰ったタマゴを孵化するために設けられたものだと思われ、 「個体値」と呼ばれる、ポケモンの醍醐味であり悪意に充ち満ちた隠しステータスの判明によってその道は修羅の道となった。 個体値とはポケモン一匹一匹が個々に持つ才能の値でステータスにダイレクトに関係する重要な値であり、高い個体値を出すために、 育て屋からタマゴを貰う→廃人ロードを上下する→孵った卵の個体値をチェックする→満足する値が出るまで以下繰り返し、という作業を「厳選」という。 また、優秀なサブウェポンとなりうる可能性を持つ「めざめるパワー」という技がある。 これは技のタイプ、威力(XYからは威力60固定)が個体値によって変わる、というものだが、必要なタイプで高威力を出すのにはかなり骨が折れる。 ちなみに個体値は1,073,741,824通り有り、卵が孵化する平均歩数は4,000歩程度、廃人達は常に1/1,073,741,824を目指し廃人ロードで自転車を駆る。 また個体値厳選以外にも色ポケモン厳選というものもあり、 通常では1/8,192ないし1/4,096の確率でしか見つからない色違いのポケモンが、出身言語圏(日本語、英語など)の異なるポケモン同士のタマゴなら約2/4,096~6/4,096(作品によってn/4,096のnの値が異なる)の確率になるというものだが、 作品によってはかわらずのいしによる性格遺伝のシステムが無効になるため注意が必要である。 ちなみに自転車に乗っている時に流れるBGMはこの厳選作業が起因して「廃人のテーマ」と皮肉られている。 この廃人ロードを上下する作業は一見、面倒臭いように思われるが左手しか使わないため他の作業と平行して出来、意外と苦にならない。 そしてもっと慣れてくると、こんな単純作業に快感を感じられるようになるのである。 近年ではカロス地方ショウヨウシティのサイクリングコースなど、普通に走ってても楽しめそうなスポットまで登場した。 その中毒性から対戦より廃人ロードを上下する方が楽しいなんていうプレイヤーも多く、人によっては廃人ロードを上下するだけでプレイ時間がカンストしてしまう。 しかしSMでは自転車の代わりに登場したポケモンライドを使ってその場で足踏みするだけで孵化できるという、廃人ロードより効率の良い方法が発見された。 なお、廃人ロード自体はちゃんと用意されており、預かり屋の横から6番道路までが一直線な上にそこにいるトレーナーが「タマゴを持って走り回っている人を見る」と言っている。 それにポケモンライドの足踏み操作が苦手な人にはこっちを走り回るほうが効率は良い。 実際にミラクル交換で貰ったSM/USUM産レベル1ポケモンの出会った場所を調べると、6番道路で孵化させたものも一定割合で存在する。 剣盾ではパソコンがなくても常時手持ちを入れ替えられるようになり、ボックスにタマゴを溜め込みながら割ることもできるようになった。 更に個体値や性格を妥協できるため、色違いという条件のみを狙ってひたすら粘ることも可能。 ただしタマゴの溜まるペースがタマゴの割れるペースを下回る場合が割とあるのでボックスは定期的に整理しよう。 BDSPではDS版と基本的な厳選の理論は変わらずズイタウンの廃人ロードもあるのだが DSと違ってスティックを自由な方向に倒してのフリー移動が可能な上に斜めへの移動は縦横移動と移動距離がほぼ同じなのに 2歩とカウントされる ので斜め移動を多用する方が歩数が稼げる。 つまり 廃人ロード自体はあるのだがそこを真っ直ぐ往復するよりも爺の前を自転車でグルグルグルグル回転する方が効率がいい。 (*1) 以下廃人ロードの場所 カントー 無し カントー地方で2匹預けられる育て屋は4の島(FRLGのみ)だけだが立地が悪くて不便・(マッハじてんしゃと比較すると)じてんしゃの移動速度が遅い問題点に加え、走りやすくて縦や横に長い道が存在しないのでタマゴ作成や孵化に向いていない土地柄となってしまっている。縦に長い道ならサイクリングロード(16番道路~17番道路)があるが、下り坂なので登るのがキツく走りやすくもないため往復作業に向いていない。 ジョウト 34番道路〜コガネシティポケモン界においては初となる廃人ロード。育て屋の様子を見ながら上下に往復できるシンプル設計。縦に長いが距離としては短めで、進路によってはコガネシティにいるNPCが邪魔してくる事もある。そこ退けや ホウエン シダケタウン〜117番道路(〜キンセツシティ~118番道路)、ホウエン地方の廃人ロードは横に長く、左右の往復で歩数を稼ぎながら育て屋の様子が見れる。距離はそこそこ長い。ルビー・サファイアは地形の関係で順路が117番道路~キンセツシティ~118番道路となっているが、エメラルドでは地形とNPCの配置が一部変化し、シダケタウンも含めて左右往復可能に。なお、ORASではキンセツシティへの移動がシームレスではなくなったため、廃人ロードが短縮化され改悪となった。 バトルリゾート外周(ORASのみ)ORASにはバトルリゾートにも2匹預けられる育て屋があり、それに伴ってか廃人ロードも存在。ここの廃人ロードは左か右へ一直線に走るだけで島を一周できるという構造になっており、廃人トレーナー達も大喜び…と思いきや、廃人ロードの進路上には砂の深い場所が2ヶ所あり、そこを通る際に移動が遅くなるという余計な要素が含まれている。環境整備しろしかし、これでも117番道路周辺より長距離なので、本作で孵化作業を行う場合は邪魔な砂に目を瞑りつつも利用する事になる。 シンオウ 209番道路~ズイタウン~210番道路上下に往復しろと言わんばかりに縦に長い。ジョウト地方の廃人ロードもこれくらい長ければ良かったのだが…第4世代にして文句のつけようがない程の廃人ロードをお出ししてくるとは流石である。欠点を述べるなら進路上の左右に邪魔なトレーナーが数名いる事くらいで、特に朝にしか戦えないジョギングは倒しそびれている事が多く、休日の朝から孵化厳選に勤しむもジョギング共と目が合い不意打ちでバトルを仕掛けられた…なんてトラブルも割とあったとか。 224番道路~海割れの道~花の楽園海割れの道は縦に長く、この3ヶ所の移動による総距離はかなりのもの。この道自体は邪魔な奴がおらず、廃人ロードとして見ると非常に優秀なのだが、そらをとぶで直接向かう事が出来ないアクセスの悪さと海割れの道と花の楽園はイベント限定で誰しもが行けるわけではなく、そもそもズイタウンの廃人ロードが優秀すぎたので定着はしなかった。 イッシュ 3番道路育て屋前の横に長い道をひたすら往復。距離や感覚的にはジョウト地方の廃人ロードの横バージョンに近い。 スカイアローブリッジ縦に長い!長すぎる!橋自体は狭いのだがNPCは左右のどちらかにおり、中央を進めばぶつかる事なく上下に往復移動可能。 ホドモエの跳ね橋・ワンダーブリッジこれらは横に長い。スカイアローブリッジとの最大の違いは努力値アップの羽根が拾える事。時々コアルヒーやスワンナが現れるのはご愛敬。 ギアステーションNPCがいない軸に合わせて上下どちらかに走り続ければ歩数を延々と稼げる。ただし建物内なのでじてんしゃは使えない。残念。 カロス 5番道路~コボクタウン~7番道路、横に長い!長すぎる!XYの廃人ロードは7番道路が大半を占めており、7番道路内を往復するだけでも孵化が非常に捗る。コボクタウンと5番道路はおまけ程度だが、これらも含めて移動する場合は横軸を合わせないとコボクタウン中央のすっげぇ邪魔な噴水にぶつかってしまう。噴水で止まります ミアレシティノースサイドストリート~サウスサイドストリート、メディオプラザ アローラ: オハナ牧場内預かり屋横の道路(公式別名:ストリートストレート)、もしくは柵の中(通称:孵化ロデオ)、タマゴをくれるお姉さんとミルタンクの目の前(通称:激突孵化) ウルトラワープライド孵化(到達後にまとめて割れる) ガラル: 5番道路横側にひたすら長く、橋の中央を通ればNPCとはぶつからない。 ワイルドエリア内ハシノマはらっぱこちらは縦側にそこそこ長い。野生のポケモンが現れ、移動ルート付近には固定シンボルのポケモンもいるので戦闘が嫌なら5番道路の預かり屋を利用した方が良い。 ロトムラリー孵化(ゴールでまとめて割れる) パルデア: 特に無し地形が平坦で、プレイヤーを見ると襲ってくるような野生ポケモンが少ない場所なら廃人ロードになり得る。しかしパルデア地方は全体的に広いため、どこで孵化しようとあまり大差はない。 ちなみにスマブラXに209番道路のBGMがある。 確かに『Pokémon LEGENDS アルセウス』でもエンディング曲としてアレンジされるほど神曲ではあるものの、どことなく任天堂の悪意を感じる。 かつては乱数調整なるものが解析され、この廃人ロードの意味が変わりつつあった。 その乱数調整についてはここでは詳しく述べないが、これが出来るようになってしまえば、 6Vだろうが、4V2Uのめざパ氷70だろうが、更には色違い6V性格一致まで30分程度で入手可能になってしまう。 そして現在、ネットでの解説やツール配布で、この技術の流行は留まる所を知らず、 ロマン技や伝説大好きな厨房から、耐久調整に日々頭を悩ます廃人まで幅広く浸透してしまい、 大会での上位入賞者はほぼ100%これを用いて誕生したポケモンを使役していると思われる。特に世界大会に優勝した某人物が色パで固めていたこともある。 こんな夢のような個体を手に入れられる乱数調整だが、 外部ツールの使用は改造同然。汗水垂らして苦難を越えて誕生したポケモンで戦うからこそ意味がある。 乱数調整には外部ツールの使用と知識が必要で、PCを持っていない人や疎い人と格差を産んでしまう。 という、アンチ乱数派と 改造と違ってデータを直接改ざんすることがない。改造と同列視することがお門違い。 そんな事言ってる奴等は乱数調整出来なくて悔しがっているだけ。一度出来たらそんな事言えなくなる。そもそもタマゴを孵して片っ端から捨てまくる行為をしている時点で五十歩百歩。そんな連中にウダウダ言われる筋合いはない。 という乱数肯定派が日々お互いの意見をぶつけ合っている。 その例として、動画サイトに乱数調整をしている様子が投稿される度に、そのコメントは感想などではなく、上記二派の終わらぬ大激闘が繰り広げられることになる。 まあ、言い換えれば、それほどポケモンが素晴らしいゲームだという裏付けになるのだろうが… 上記のように、本来の 理想個体が手に入るまでタマゴを持って走り続ける という意味に加え、 乱数調整が成功しているかどうか確認するために、手近な廃人ロードを走って孵化させる という、もう1つの意味を持つようになった。 とは言え、現在も乱数を使用しない人によって昼夜走り続けられているため、3DS作品から乱数調整そのものが不可能になったので、やはり前者の意味合いの方が遥かに大きい。 タマゴ「僕の個体値が低かったら生まれてすぐに逃がすの?」 トレーナー「えっ・・・・そうだけど・・」 ↑という人はHGSSの四天王のあの方のところ、又はシオンタウンに行ってください せめて牧場に入れてやってください・・・・・・・ 項目「追記修正お願いします。」 タマゴ「項目くんは良いな~修正出来て・・・僕はもし駄目だったら捨てられちゃうんだ・・・・レベル1でどうやって生きて行けば良いんだろ・・・」 サトシのゴウカザル「心から同情するぜ…。」 サトシのリザードン「あぁ全くだ…。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 私はリセット派です(キリッ -- 名無しさん (2013-07-02 20 14 47) まあ所詮データですから(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-08-07 14 53 36) 黒い任天堂… -- 名無しさん (2013-09-24 13 56 04) 今ポケモンこんなになってるのか。怖っ!! -- 名無しさん (2013-09-27 22 08 46) 昔からこんな感じじゃないかな -- 名無しさん (2013-09-27 22 21 10) メタモンを捕まえるのは基本だろ? -- 名無しさん (2013-10-01 01 46 35) やりたくなきゃやらなきゃいいだろうに -- 名無しさん (2013-10-01 02 51 16) 遊びは本気で遊ぶから楽しい、悪魔城の壁抜けやマーセの150コンボ等もそうでしょ -- 名無しさん (2013-10-01 11 28 34) 乱数ってこの記事に書くことか?別記事でいいよね -- 名無しさん (2013-12-23 10 40 40) じーっぐっざっぐー♪廃人ロードーッ♪ -- 名無しさん (2013-12-23 13 33 58) 左右に往復するのは、項目にはないけど人気無いの? -- 名無しさん (2014-01-12 17 59 14) 教えてくれ、俺達はあと何匹捨てればいい?。俺はあと何回、理想個体特性性格以外を捨てなければならない。 -- 名無しさん (2014-07-16 11 33 23) なんか知らんが、ポケモン金銀止まりの俺にはよくわからん世界だな…某ダーブレイクで日々アセン構成に頭悩ませるのも大差ないかもしれないが。 -- 名無しさん (2014-07-24 12 02 38) 何か…厳選って虚しくなる時があるよね… -- 名無しさん (2014-08-10 04 27 15) ウィザードリィでレベル1000以上に育成した君主のことかと思った -- 名無しさん (2014-08-10 05 13 56) ↑4それは神のみぞ知ることだ。 -- 名無しさん (2014-08-27 16 50 37) ↑4 金銀にもあっただろ。 -- 名無しさん (2014-08-27 17 21 43) 汗水垂らして苦難を越えてとか綺麗事みたいに言ってるけどやってることは産まれたばかりの生き物を捨てまくってる行為という -- 名無しさん (2014-09-21 23 04 31) ↑所詮ゲームだからね、形に残るものじゃないと人間そんなものよ -- 名無しさん (2014-10-21 06 40 50) これアニメ版だとほぼ犯罪行為だよね -- 名無しさん (2014-10-21 09 18 51) 目に余るな、いったんコメをリセットしたらどうだい? -- 名無しさん (2014-10-25 11 44 09) 今となっては個体値を粘るだけなら赤い糸と特性カプセルのおかげでたいして時間がかからない。いい時代になったもんだ。 -- 名無しさん (2014-10-25 14 01 30) 新作でたしとりあえず一回コメ欄リセット提案。 -- 名無しさん (2014-11-25 16 43 42) ↑もう一度書くならちょっと警告されるかもね。 -- 名無しさん (2014-11-26 19 29 31) ORASの廃人ロードは二つあるから両方試したか? -- 名無しさん (2014-11-26 19 32 24) ORASの孵化画面の背景の水玉がレジロック(ギガス?)の目に見えてしかたない -- 名無しさん (2014-11-29 23 52 00) やっぱりフリーがナンバーワン!あそこは気兼ねなく対戦できるし、ね? -- 名無しさん (2014-11-30 01 13 10) ↑メガシンカ ゲンシカイキ組 「だよね!」 -- 名無しさん (2014-11-30 02 26 26) ショタが廃人になってて泣ける。12年前は純粋にプレイしてた子供たちが廃人になっているリアルを皮肉った描写なのか… -- 名無しさん (2014-11-30 03 00 04) 砂場に文句言ってるやつ多いけど3世代くらいからやってる人から見れば砂場除けば厳選環境最高レベルだから感動ものだよ。そもそもガチじゃない人にとってはあっても気づかないし気づいたとしてもそこまでやりこまないから途中で売ることもある -- 名無しさん (2015-04-18 12 46 21) 場違いかもしれませんが、性別厳選で使った人はいるのでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-14 13 07 03) 居るさ!!此処に一人な! -- 名無しさん (2015-10-14 14 06 23) ミラクル交換のお陰で孵化余りも誰かの役に立てるようになったね -- 名無しさん (2015-10-29 06 36 18) 望まれない生命を大量廃棄するのと遺伝子組み換えで望まれる生命だけを生み出す、果たしてどちらが倫理的なのやら -- 名無しさん (2015-11-10 20 18 21) リメイクで道路に飛べるようになったらDPの海割れの道が使われるようになったり? -- 名無しさん (2015-11-13 12 45 38) 初代金銀の頃からあったってコメントがあるが、そんなん子供の頃知らなかったゾ。図鑑完成だけで満足してた純粋だったあの頃よ。 -- 名無しさん (2016-04-08 15 02 07) 個体値とかいう隠れステータスがあること自体、今日この項目見て初めて知った…。 -- 名無しさん (2016-07-02 15 31 57) いつか本編で捨てられた孵化余りたちの復讐がえがかれるかもしれん… -- 名無しさん (2016-10-10 20 42 37) ↑そういうポケモンたちのことを自業自得というんだ。強い個体に生まれられなかったのが悪いんだから。 -- 名無しさん (2016-10-10 20 54 56) とりあえず低個体値でも、戦えるレベルに強化は可能になった。 -- 名無しさん (2016-11-25 14 29 59) SMは育て屋の南にながーい直線道路があり、モブも「タマゴ持った人が行き来してるのよね」とか言ってる。しかしプレイヤーは柵の中でバターになったり、牛とお姉さんに体を擦り付け続けている -- 名無しさん (2016-12-16 08 56 26) ↑あのお姉さんが心配になるわ…島の人から恐れられているケンタロスの突進を受け止めてんだぜ? -- 名無しさん (2016-12-18 23 09 36) 報告にあった悪質なコメントおよびそれに触るコメントを削除。 -- 名無しさん (2017-01-03 15 58 55) 乱数調整はサンムーンで再び出来るようになってしまったよなあ……しかも消費にタマゴ受け取ったり拒否したりするから乱数使う時も使う事になるし -- 名無しさん (2017-01-18 04 08 30) 孵化余りならリゾートで宝掘ってるよ -- 名無しさん (2017-01-18 13 40 10) 209-ズイタウン-210は、パールからポケモン始めた俺ですら攻略情報やネット情報無しでも利用してたし知ってる人多そう -- 名無しさん (2017-02-03 21 31 00) 足踏みでもいいけど片手間操作ならスラパをぐるっぐる回すだけでいい牧場前の更地でもOK -- 名無しさん (2018-03-24 20 22 26) ハイジンロード 帰りたい 帰れない さよなら ハイジンロード -- 名無しさん (2019-01-23 09 27 05) SMでは6番道路じゃなくてカンタイシティ走ってたわwタマゴ孵化ポンとかいう便利アイテム… -- 名無しさん (2019-03-07 18 37 55) 新作でもこういう場所あるのだろうか。 -- 名無しさん (2019-07-07 07 31 53) BWはホドモエの跳ね橋もよく往復してた印象。移動ついでにハネも手に入るし。 -- 名無しさん (2019-07-07 08 24 30) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 13 39 36) ピカブイでは逃がすのではなく博士の元に送られる仕様になってるから、今後の作品も同じようになってほしい。 -- 名無しさん (2019-10-12 13 52 44) これアニメ版だとほぼ犯罪行為だよね -- 名無しさん (2019-11-08 23 50 21) ↑ミス。アニメだとそこら辺の明確な描写はなかった気がする(せいぜい、野生個体をトレーナーがモンボで捕まえるのはOKだけど乱獲はNGってくらいか)けどそもそも倫理的にアウトだろうな。アニメの某廃人も野生厳選だったのは孵化厳選とかアニメ的に放送できないからだろうし -- 名無しさん (2019-11-08 23 55 46) 人の考えはそれぞれだけど個人的にボックスの中で放置してるとすごく罪悪感を感じちゃうな。 -- 名無しさん (2020-04-14 11 58 28) どの廃人ロードにも皮肉めいたセリフを言うやつがいるのめっちゃおもろい -- 名無しさん (2020-11-12 12 55 01) 個体値確認に外部ツールのくだりは最近はジャッジいるからSMから始めた身としては疑問符出た。昔の話なんだろうけど -- 名無しさん (2020-12-25 12 41 43) ポケモンに限らず、対戦要素がある育成ゲームは大抵廃人が無双する事になるんだよね。だから対戦ゲーってあんま好きじゃない。 -- 名無しさん (2021-01-14 14 33 53) バンクを含めてボックスがあっという間に埋まる……が、レートはやったことないなぁ…… -- 名無しさん (2021-07-15 17 52 44) ↑2亀レスだが廃人云々以前にそもそも対戦ゲーで時間かけたほうのプレイヤーが有利なのは当たり前では? -- 名無しさん (2022-05-13 12 00 52) 爺の前で自転車でグルグル回る←傍から見たら狂人のソレ。 -- 名無しさん (2022-12-06 13 00 09) SVだとピクニックで見つけるからどこでもできる、タマゴパワーですぐ終わる、厳選行為自体の必要性も激減したからあんまり廃人ロードの印象はない。しいて言うならガストロノミー ファミリア(フィスのコンポート)のある4つの町、特にベイクタウン(長い直線道路)とハッコウシティ(バトルコートを囲むように円形の橋)か。 -- 名無しさん (2023-06-14 04 21 10) GBAの頃のルビサファなら、ダート自転車で砂の坂に突っ込み続けることで孵化歩数稼げたはず -- 名無しさん (2023-10-06 19 17 52) 名前 コメント